Aquest és el primer MEL (llenguatge de programació de Maya) que faig i que serveix per alguna cosa. Consisteix en una finestra on pots escollir l´eix on vols que s´aliníin els vertex seleccionats. Aquells que el vulgue provar, nomes cal que el copieu i executeu a l´Script editor de Maya, feu-me saber si hi ha algun error.
Este es el primer MEL (lenguaje de programación de Maya) que hago y que sirve para algo. Consiste en una ventana donde puedes escoger el eje donde quieres que se alineen los vertices seleccionados. Aquellos que lo querais probar, solo lo teneis que copiar y ejecutar en el Script editor de Maya, decidme si hay fallos.
MEL
Monday, August 21, 2006
Saturday, August 19, 2006
WIP: tests ZBrush, Mudbox
Més proves, ara amb els programes ZBrush i Mudbox, principalment estudis d´anatomia.
Mas pruebas, ahora con ZBrush y Mudbox, principalmente estudios de anatomia.
Mas pruebas, ahora con ZBrush y Mudbox, principalmente estudios de anatomia.
Panzer IV
Un Panzer IV de la segona guerra mundial. Vaig intentar fer una reproducció fidel del tanc.
Maya i Photoshop
Un Panzer IV de la segunda guerra mundial. Intenté hacer una reproducción fiel del tanque.
Maya y Photoshop.
Maya i Photoshop
Un Panzer IV de la segunda guerra mundial. Intenté hacer una reproducción fiel del tanque.
Maya y Photoshop.
Test de textura
Aixó es un test de textura sobre un model per a videojoc (el model no es meu). Es tracta d´un mapa de color de 2048 x 2048 i més de 120 capes en photoshop: base, llums, epidermis, dermis, porus, capilars, venes, cuir, taques, grans, ...
Esto es un test de textura sobre un modelo para videojuego (el modelo no es mio). Se trata de un mapa de color de 2048 x 2048 y mas de 120 capas en photoshop: base, luz, epidermis, dermis, poros, capilares, venas, cuero cabelludo, manchas, granos, ...
Esto es un test de textura sobre un modelo para videojuego (el modelo no es mio). Se trata de un mapa de color de 2048 x 2048 y mas de 120 capas en photoshop: base, luz, epidermis, dermis, poros, capilares, venas, cuero cabelludo, manchas, granos, ...
Low Poly
Una petita mostra de personatges en baixa poligonització, pensats principalment per a videojocs.
Programes: Maya, 3Dsmax, Zbrush (normal maps) i Photoshop.
Una pequeña muestra de personajes en baja poligonización, pensados principalmente para videojuegos.
Programas: Maya, 3Dsmax, Zbrush (normal maps) y Photoshop.
Programes: Maya, 3Dsmax, Zbrush (normal maps) i Photoshop.
Una pequeña muestra de personajes en baja poligonización, pensados principalmente para videojuegos.
Programas: Maya, 3Dsmax, Zbrush (normal maps) y Photoshop.
Miscelania
Unes quantes imatges dels meus inicis en el món 3D. Programes usats: Maya i Photoshop.
Unas cuantas imagenes de mis inicios en el mundo 3D. Programas usados: Maya y Photoshop.
Unas cuantas imagenes de mis inicios en el mundo 3D. Programas usados: Maya y Photoshop.
Forma Disseny
Una petita mostra de la feina feta a FormaDisseny durant el 2006, majoritariament arquitectura. Les imatges han estat fetes en 3DSMAX i renderitzades en VRay.
Una pequeña muestra del trabajo realizado en FormaDisseny durante el 2006, mayoritariamente arquitectura. Las imagenes han sido hechas con 3DSMAX y renderizadas con VRay.
Una pequeña muestra del trabajo realizado en FormaDisseny durante el 2006, mayoritariamente arquitectura. Las imagenes han sido hechas con 3DSMAX y renderizadas con VRay.
DygraFilms
Aqui deixo una mostra de la feina que vaig fer a DYGRAFILMS durant el 2005, en la pel.lícula: "El sueño de una noche de San Juan". La meva principal feina era iluminar les escenes en Renderman que ja estaven animades i texturitzades.
Aquí dejo una muestra del trabajo realizado en DYGRAFILMS en el 2005, en la película: El sueño de una noche de San Juan. Mi trabajo consistia en iluminar las escenas con Renderman que ya venian animadas y texturizadas.
Aquí dejo una muestra del trabajo realizado en DYGRAFILMS en el 2005, en la película: El sueño de una noche de San Juan. Mi trabajo consistia en iluminar las escenas con Renderman que ya venian animadas y texturizadas.
Inici del Blog/ Inicio del blog 19-06-2006
Aquí publicaré algunes de les meves feines en 3D per a que les pugueu veure i comentar.
Aquí publicare algunos de mis trabajos 3D para que los podais ver y comentar.
Aquí publicare algunos de mis trabajos 3D para que los podais ver y comentar.
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