Saturday, October 06, 2007
Incorporación en PyroStudios
Es un placer informar de mi incorporación en el equipo de PyroStudios . Departamento de iluminación y FX.
Friday, August 24, 2007
Taller de Bustos CG-Node
Monday, August 13, 2007
Tuesday, July 24, 2007
Half Life 2 custom map test
Video test de Half Life 2 custom map.
Tuesday, June 05, 2007
Argentan, France COD2 custom map
Aquest es un mapa personalitzat per a Call of Duty 2. Fet en Radiant 2 i un mes de producció
Este es un mapa personalizado para Call of Duty 2. Hecho en Radiant 2 Y un mes de producción.
Este es un mapa personalizado para Call of Duty 2. Hecho en Radiant 2 Y un mes de producción.
Sunday, April 22, 2007
Friday, April 20, 2007
CG-Node Magazine
Primera publicación de la revista CG-Node Magazine, se trata de un resumen de los contenidos mas destacados del foro CG-Node.
Aunque se han quedado muchas cosas interesantes en el tintero, creemos que es una buena forma de llegar a todos aquellos que no disponen del tiempo suficiente para visitar el foro, con lo que se pueden perder información valiosa o de interés.
Esperemos que sea de utilidad.
Aunque se han quedado muchas cosas interesantes en el tintero, creemos que es una buena forma de llegar a todos aquellos que no disponen del tiempo suficiente para visitar el foro, con lo que se pueden perder información valiosa o de interés.
Esperemos que sea de utilidad.
Monday, March 26, 2007
Treballs 2D/ Trabajos 2D
Aquí aniré penjant els treballs esbozos i estudis en 2D, principalment fets en Photoshop.
Aquí iré colgando los trabajos, bocetos y estudios en 2D, principalmente hechos en Photoshop
Abismo de Nyogtha:
Aquí iré colgando los trabajos, bocetos y estudios en 2D, principalmente hechos en Photoshop
Abismo de Nyogtha:
Saturday, January 27, 2007
Seminario PepeSchoolLand
Hola,
Me gustaria comentar un poco la experiencia en el seminario de setup 1 en Maya, en pepe school land.
El curso se impartió el 13 y 14 de enero y de una duración aproximada de 20 horas. La verdad es que en algunos momentos se notó lo intensivo del asunto, contando que hubo que levantarse a altas horas de la madrugada del sábado y domingo, aproximadamente a las 8:00h. Hay que agradecer, o no, las terriblemente cómodas butacas que dispone la escuela.
Para añadir un poco mas de información sobre las instalaciones, decir que se trata de un aula para unos 15 alumnos. Cada uno dispone de ese magnifico asiento, un ordenador potente y un monitor panorámico de medidas generosas. Las clases se imparten con un proyector sobre una buena pantalla bien visible, un lujo para la docencia.
Bueno entrando en materia. Decir primero de todo, que el temario era básicamente el rig de un bípedo. Se empezó con una presentación de las herramientas que mas se iban a utilizar como: el "Parent", "joints", "constrains", "connections", "expresions", entre otros, remarcando a tener en cuenta la velocidad de gestión de Maya con dichas herramientas.
A continuación los pasos a seguir en un RIG y la importancia de cada uno de ellos. Destacando encima de todo la nomenclatura de cada elemento. Ahí se nos explicó el método que se ha creado en Ilion para nombrar los objetos, un método bien pensado que puede ser vital en ciertos momentos. Se usa principalmente con un código final descriptivo del objeto y su función final en el RIG, de este modo se evitan graves desastres.
El siguiente paso la orientación y reseteado del nodo de transformación (freeze transformations), ahí surgió la recurrente frase de: "la mierda al padre", consiste en agrupar los objetos en si mismos para que los valores de posición, rotación, etc, se los quede el padre del grupo mientras que el objeto anidado se queda a 0. Se usó en todo momento.
Los pasos posteriores fueron el rigeado en si mismo. Se empezó por el brazo dando atributos para cambiar de IK a FK, para el strech, offset del IK entre otros, a parte de trucos varios. Se continuó con la pierna y la difícil tarea de marcar los distintos pivotes de rotación del pié mientras se crea la compleja jerarquía de estos. Finalmente se trabajo la espina dorsal en FK y con IK spline. Todo esto acompañado de distintos Mel Scripts que facilitan el trabajo enormemente.
El seminario finalizó con una pequeña introducción al MEL, para mostrar el potencial de su uso, algunos ejemplos de modelos creados y unos videos extraordinarios de setups extremadamente avanzados.
Lo Bueno: La master class y la camiseta que se nos dio a cada uno.
Lo Malo: No ir a dormir de sábado a domingo.
Dejo unas fotos de los que ahí estuvimos, no pude pedir permiso a todos, así que si alguien no quiere aparecer en la imagen, no tengo problema en camuflarlo.
Un saludo y gracias por leer todo esto.
1º Sesión modelado CG-Node: Robot
Aquí el video
Visualización Interactiva
Visualización Interactiva
Instrucciones:
-clicar en el único enlace que os aparecerá (robot_02. rar) para iniciar la descarga, 20Mb.
-Descomprimir
-Ejecutar el .exe (es un ejecutable seguro, pero mejor guardar vuestros trabajos antes de usar, no quiero ser responsable de ningún desastre)
-Una vez en el visor: BIR= rotar, BDR= panear verticalmente, Rueda del ratón=Zoom.
Espero que os guste
-clicar en el único enlace que os aparecerá (robot_02. rar) para iniciar la descarga, 20Mb.
-Descomprimir
-Ejecutar el .exe (es un ejecutable seguro, pero mejor guardar vuestros trabajos antes de usar, no quiero ser responsable de ningún desastre)
-Una vez en el visor: BIR= rotar, BDR= panear verticalmente, Rueda del ratón=Zoom.
Espero que os guste
Friday, January 05, 2007
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