Thursday, August 28, 2008

Saturday, October 06, 2007

Incorporación en PyroStudios

Es un placer informar de mi incorporación en el equipo de PyroStudios . Departamento de iluminación y FX.








Friday, August 24, 2007

Taller de Bustos CG-Node


Tuesday, June 05, 2007

Argentan, France COD2 custom map

Aquest es un mapa personalitzat per a Call of Duty 2. Fet en Radiant 2 i un mes de producció

Este es un mapa personalizado para Call of Duty 2. Hecho en Radiant 2 Y un mes de producción.














Friday, April 20, 2007

CG-Node Magazine

Primera publicación de la revista CG-Node Magazine, se trata de un resumen de los contenidos mas destacados del foro CG-Node.

Aunque se han quedado muchas cosas interesantes en el tintero, creemos que es una buena forma de llegar a todos aquellos que no disponen del tiempo suficiente para visitar el foro, con lo que se pueden perder información valiosa o de interés.

Esperemos que sea de utilidad.



Monday, March 26, 2007

Treballs 2D/ Trabajos 2D

Aquí aniré penjant els treballs esbozos i estudis en 2D, principalment fets en Photoshop.

Aquí iré colgando los trabajos, bocetos y estudios en 2D, principalmente hechos en Photoshop



Abismo de Nyogtha:





Saturday, January 27, 2007

Seminario PepeSchoolLand


Hola,

Me gustaria comentar un poco la experiencia en el seminario de setup 1 en Maya, en pepe school land.

El curso se impartió el 13 y 14 de enero y de una duración aproximada de 20 horas. La verdad es que en algunos momentos se notó lo intensivo del asunto, contando que hubo que levantarse a altas horas de la madrugada del sábado y domingo, aproximadamente a las 8:00h. Hay que agradecer, o no, las terriblemente cómodas butacas que dispone la escuela.

Para añadir un poco mas de información sobre las instalaciones, decir que se trata de un aula para unos 15 alumnos. Cada uno dispone de ese magnifico asiento, un ordenador potente y un monitor panorámico de medidas generosas. Las clases se imparten con un proyector sobre una buena pantalla bien visible, un lujo para la docencia.

Bueno entrando en materia. Decir primero de todo, que el temario era básicamente el rig de un bípedo. Se empezó con una presentación de las herramientas que mas se iban a utilizar como: el "Parent", "joints", "constrains", "connections", "expresions", entre otros, remarcando a tener en cuenta la velocidad de gestión de Maya con dichas herramientas.

A continuación los pasos a seguir en un RIG y la importancia de cada uno de ellos. Destacando encima de todo la nomenclatura de cada elemento. Ahí se nos explicó el método que se ha creado en Ilion para nombrar los objetos, un método bien pensado que puede ser vital en ciertos momentos. Se usa principalmente con un código final descriptivo del objeto y su función final en el RIG, de este modo se evitan graves desastres.

El siguiente paso la orientación y reseteado del nodo de transformación (freeze transformations), ahí surgió la recurrente frase de: "la mierda al padre", consiste en agrupar los objetos en si mismos para que los valores de posición, rotación, etc, se los quede el padre del grupo mientras que el objeto anidado se queda a 0. Se usó en todo momento.

Los pasos posteriores fueron el rigeado en si mismo. Se empezó por el brazo dando atributos para cambiar de IK a FK, para el strech, offset del IK entre otros, a parte de trucos varios. Se continuó con la pierna y la difícil tarea de marcar los distintos pivotes de rotación del pié mientras se crea la compleja jerarquía de estos. Finalmente se trabajo la espina dorsal en FK y con IK spline. Todo esto acompañado de distintos Mel Scripts que facilitan el trabajo enormemente.

El seminario finalizó con una pequeña introducción al MEL, para mostrar el potencial de su uso, algunos ejemplos de modelos creados y unos videos extraordinarios de setups extremadamente avanzados.

Lo Bueno: La master class y la camiseta que se nos dio a cada uno.

Lo Malo: No ir a dormir de sábado a domingo.

Dejo unas fotos de los que ahí estuvimos, no pude pedir permiso a todos, así que si alguien no quiere aparecer en la imagen, no tengo problema en camuflarlo.

Un saludo y gracias por leer todo esto.


1º Sesión modelado CG-Node: Robot




Aquí el video

Visualización Interactiva

Instrucciones:
-clicar en el único enlace que os aparecerá (robot_02. rar) para iniciar la descarga, 20Mb.
-Descomprimir
-Ejecutar el .exe (es un ejecutable seguro, pero mejor guardar vuestros trabajos antes de usar, no quiero ser responsable de ningún desastre)
-Una vez en el visor: BIR= rotar, BDR= panear verticalmente, Rueda del ratón=Zoom.

Espero que os guste





Thursday, December 28, 2006

LLibres de Maya/ Libros de Maya

Benvolguts,

Us voldria parlar dels llibres que trobo més interesants per a Maya, tant per a principiants com per a usuaris avançats. Es molt útil disposar a vegades de referencies escrites en paper per tal de fer consultes d´eines concretes o per desenvolupar métodes de treball, ja que a vegades la documentació del programa es només descriptiva i no resol el dubte principal que pot ser: Quan he de fer servir aquesta eina i no una altra?. Per a que serveix aquesta utilitat i quins problemes puc resoldre amb ella?. Tinc un munt de Nodes, pero no sé com els haig de conectar ni per a quins casos els hauria de fer servir.

A la xarxa podem trobar infinitat de tutorials, però no deixen de ser exercicis, a vegades obsolets, de temes molt concrets als que no trobem una conexió entre ells per a desenvolupar un projecte sencer. Així que es recomanable disposar del material suficient per a fer consultes i si és un llibre molt millor.

Recordar també, que els llibres no resolent tots els dubtes ja que la majoria d´utilitats y sobretot de Nodes tenen multples aplicacions i a vegades es sorprenent l´us que s´els pot donar. Un cop s´aprén els conceptes básics ja podrém començar a jugar amb ells i buscar solucions pel nostre propi peu.

Aquests són els llibres que m´han agradat més i que recomano enormement:


Bienvenidos,

Me gustaria hablaros de los libros que encuentro mas interesantes para Maya, tanto para principiantes como para usuarios abanzados. Es muy útil disponer de referencias escritas en papel para poder hacer consultas de herramientas concretas o para desarrollar métodos de trabajo, ya que a veces la documentación del programa es demasiado descriptiva y no resuelve la duda principal que puede ser: ¿Cuando he de usar esta herramienta y no otra?. ¿Para que sirve esta utilidad y que problemas puedo resolver con ella?. Tengo un montón de Nodos, pero no se como los tengo que conectar ni para que casos me serian útiles.

En la Red podemos encontrar infinidad de tutoriales , pero no dejan de ser ejercicios, a veces obsoletos, de temas muy concretos a los que no encontramos conexión entre si y que nos permitan desarrollar proyectos enteros. Así que, es recomendable disponer del material suficiente para hacer consultas y si es un libro mucho mejor.

Recordar también, que los libros no resuelven todas las dudas ya que la mayoria de herramientas y sobretodo Nodos, tienen multiples aplicaciones y a veces es sorprendente el uso que se les puede dar. Una vez se ha aprendidolos conceptos básicos ya podremos empezar a jugar con ellos y buscar soluciones por nuestro propio pie.

Estos son los libros que me han gustado mas y que recomiendo enormemente:


Maya Character animation
Jae-Jin Choi
SIBEX (English)/ANAYA(Castellano)
Per a mi el millor llibre d´iniciació a Maya. Tot i que el titol pot ser engaños no tracta solament l ´animació de personatges, es tracta d´un llibre genèric orientat a personatges. Desde el modelat amb diferents superficies (nurbs, poligons, SubDiv), texturització, el "rigging", el "setup", l´animació y la representació final.

El més interesant es que no es un llibre descafeinat on es tractin els temes més básics sino que entra directamente en materia en la producció profecional. Es recomanable, per als no iniciats, fer els exercicis básics de la documentació de Maya abans de començar amb aquest llibre.

Més de 800 pagines a tot color, un luxe per a la biblioteca.


Para mi el mejor libro de iniciación a Maya. Aunque el titulo puede ser engañoso, no trata solamente la animación de personajes, se trata de un libro genérico orientado a personajes. Desde el modelado con distintas superficies (Nurbs, poligonos, SubDiv), texturizado, "rigging", "setup", animación y la representación final.

Lo mas interesante es que no es un libro descafeinado donde se traten los temas mas básicos, sino que entra directamente en materia en la producción profesional. Es recomendable, para los no iniciados, hacer los ejercicios básicos de la documentación de Maya antes de comenzar con este libro.

Mas de 800 páginas a todo color, un lujo para la biblioteca.

The Art of Rigging
Kirian Ritchie, Jake Callery, Karim Biri
CGTOOLKIT (English)
Primer volum d´aquesta extraordinaria serie de tres, orientat al "rigging" y "setup". Edició de luxe a tot color amb un disseny espectacular i una molt bona maquetació. Per rematar-ho, l´acompanya un DVD amb més de 8 hores d´exercicis que complementen el llibre i el fan una de les adquisicions més valuoses.

En aquest primer volum, potser el més interessant dels tres, tracta el "riggejat" de personatges. "Biped", "Squash & Stretch" (un dels principis básics de l´animació) , "rigejat facial", creació d´eines per a la producció i Musculatura.

Ens trobem de seguida amb el potencial del llenguatge MEL que esdevé inprescindible un cop coneixem el procediment básic. Una bona manera d´iniciar-se en el MEL sense adonar-nos.

Principalment per a usuaris avançats i que vulguin perfeccionar aquesta tècnica.

Primer volumen de esta extraordinaria serie de tres, orientado al "rigging" y "setup". Edición de lujo a todo color con un diseño espectacular y una buena maquetación. Para rematarlo lo acompaña un DVD con mas de 8 horas de ejercicios que complementan el libro y lo hacen una de las adquisiciones mas valiosas

En este primer volumen, quizas el mas interesante de los tres. Trata el "riggeado" de personajes. . "Biped", "Squash & Stretch" (uno de los pincipios básicos de la animación), "riggeado facial", creación de herramientas para la producción y Musculatura.

Nos encontramos enseguida con el potencial del MEL que se vuelve imprescindible una vez conocemos sus procedimientos básicos. Una buenamanera de iniciarse en el MEL sin darnos cuenta.

Principalmente para usuarios abanzados y que quieran perfeccionar su técnica.



Segon volum de la serie que manté les magnifiques caracteristiques de l´anterior, pero amb una densitat de materia més reduida.

Tracta temes com el "riggejat" d´elements no organics com un robot, amplia els del llibre anterior com la musculatura i dinàmiques, i en tracta d´altres com el render.

Molt recomanable també.


Segundo volumen de la serie que mantiene las magnificas características del anterior, pero con una densidad de materia mas reducida.

Trata temas como el "riggeado" de elementos no organicos como un robot, amplia los del libro anterior como musculatura y dinámicas, y trata otros como el render.

Muy recomendable también.


Aquest tercer volum potser és el més fluix dels tres, pero pot ser de gran ajuda. Tracta principalment les dinámiques de Teles, pels y cabells ("Cloth, Fur & Hair"), també una mica de "riggejat" per a "Motion Capture".

Inprescindible per acabar la col.lecció :P


Este tercer volumen quizas es el mas flojo de los tres, pero puede ser de gran ayuda. Trata principalmente la dinámicas de telas, pelos y cabellos ("Cloth, Fur & Hair"), también un poco de "riggeado" para "Motion Capture".

Imprescindible para acabar la colección :P


Mel Scripting For Maya animators
Mark R. Wilkins, Chris Kazmier
MORGAN KAUFMANN (English)

Segona edició d´aquest llibre de MEL, potser el millor per aprendre aquest llenguatge.

Ens podem trobar així d´entrada en un galimaties de lletres i nombres que ens pot tirar enrera. Pero es seguir una mica i veure que no es tant complicat i veure que arribem a fer el nostre propi "Crowd System", animació de particules i altres eines més que interessants.

Segunda edición de este libro de MEL, quizas el mejor para aprender este lenguaje.

Nos podemos topar de entrada con un galimatias de letras y numeros que nos puede hacer renunciar, pero es seguir un poco adelante y ver que no es tan complejo y ver como podemos hacer nuestro propio "Crowd System", animación de particulas y otras herramientas mas que interesantes.